首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders Colorinchis 实时着色与纹理烘焙工具:支持6通道颜色遮罩的高效资源重制方案|Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool v1.0.1

Colorinchis 实时着色与纹理烘焙工具:支持6通道颜色遮罩的高效资源重制方案|Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool v1.0.1

762 浏览 库存 931 2026-01-19

商品详情

 Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool v1.0.1 是一款专为 Unity 引擎设计的高效着色工具,支持在运行时动态调整模型、精灵(Sprite)及 UI 元素的颜色,同时可将处理结果烘焙为新的纹理或精灵图,用于自定义着色器与材质。 该工具允许用户创建多达 6 通道的颜色掩码,支持使用平面颜色或渐变色进行着色。操作流程简洁:首先将 Recolor 组件附加至目标对象,然后配置颜色掩码,选择所需颜色或渐变,即可实时预览并完成着色。若需进一步使用,可将最终结果烘焙为独立纹理,以适配自定义材质或着色器。 工具兼容 Unity 内置渲染管线(Built-in Pipeline)及 Universal Render Pipeline(URP),支持多种组件类型,包括 UI Images、UI Raw Images、SpriteRenderer、MeshRenderer 和 SkinnedMeshRenderer,并兼容主流着色器,如 Standard Opaque、Standard Transparent、Unlit Opaque 等,覆盖了大多数常见材质场景。 特别适用于像素艺术精灵与网格纹理的快速重色,支持 CanvasGroup 的 Alpha、Mask 以及多种图像类型(简单、切片、平铺、填充)。工具内附四个示例场景,涵盖 UI 元素、3D 模型、像素艺术及操作引导,便于开发者快速上手与验证功能。 此外,工具提供色彩方案切换辅助组件,支持完整源码开源,便于二次开发与功能扩展。该工具不依赖屏幕后处理,可对单个元素进行精确颜色调整,实现灵活、可控的视觉效果输出。