Critter Environment v2.0 是一款专为 Unity 引擎设计的高质量环境资源包,支持 Unity 2021 LTS、2022 LTS 及 Unity 6 及以上版本。该资源包提供了高效的 GPU 实例化工具,可在地形或任意网格上快速绘制大量实例,支持地形草丛、树木叶片等场景元素的灵活配置,并兼容 Shader Graph,可实现高度定制化的视觉效果。
资源包内置了完整的实例化功能,支持任意网格的动态生成,具备可配置的生成逻辑,适用于像素艺术风格场景的构建,尤其在 3D 像素风格渲染下表现优异。其中包含针对地形草、树木叶子等场景元素的完整示例,便于开发者快速上手与复用。
此外,资源包提供了一套风格化的水体系统(仅支持正交摄像机),支持反射、泡沫等细节效果,具备高度可调性。配套的自定义 Toon 渲染着色器,可实现经典卡通渲染风格,包含云层、像素边缘和 Toon 阶梯等子模块。支持单像素精度的边缘描边(仅正交视角),兼容低分辨率渲染场景(如 Critter 3D 像素相机),并支持对单个对象进行边缘独立控制。云层基于 3D 噪声生成,Toon 阶梯效果可自由调节。
资源包内含多种预设模型,包括结构类(如小型拱门、大型拱门、房屋、灯柱、风车、转轮)、岩石类(如板状、石块1、石块2)和植被类(如草叶、花叶、树叶),其中树木模型顶点数控制在 260 以内,确保性能稳定。所有模型均经过优化,适合在中小型场景中高效运行。
资源包还提供一个完整的演示场景,将上述资产进行合理布局与配置,可作为开发参考,帮助开发者快速搭建高质量、风格统一的像素艺术环境。