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基于组件与数据表的第三人称武器与近战战斗系统(GTA风格)|Third Person Weapon/Combat System V2

1810 浏览 12 已售 库存 988 2026-01-07

商品详情

 Third Person Weapon/Combat System V2 是一款基于组件与数据表架构的第三人称武器与近战战斗系统,风格借鉴经典3D开放世界游戏(如《GTA》系列)的玩法设计。该系统支持单人模式,无需额外依赖特定角色类,仅需默认的Character类即可集成使用。 系统提供四种武器类型:近战攻击、点射武器、投射物武器以及区域效果武器。近战系统支持多风格战斗方式的扩展,具备完整的伤害机制,基于默认的伤害事件与伤害类型(DamageType)进行配置。角色拥有健康值与护甲系统,支持Ragdoll物理表现,具备方向感知的打击反应机制,提升战斗的真实感与反馈效果。 系统内置火控机制,支持武器弹药的传播逻辑,包含拾取物品功能,支持锁定目标(Lock On)功能,可实现对敌人的精准追踪。内置测试AI,具备完整的感知能力,包括视觉侦测、伤害判定和听觉识别(AI感知),可独立完成敌我识别与行为响应。系统设计注重代码结构清晰,采用干净的引用管理与异步资源加载技术,提升运行效率与资源加载性能。