City Traffic Pro 5.6 是一款专为 Unreal Engine 5 设计的高性能交通AI系统,提供完整、灵活且优化的车辆行为模拟能力。该资源包支持在道路、交叉口和高速公路场景中实现真实感的车辆运动,涵盖车道切换、停车、障碍规避等动态行为,适用于开放世界游戏、影视级镜头或交通模拟项目。
系统基于样条路径构建道路网络,车辆可实现车道变换、让行、鸣笛、红灯识别及主路交通避让,具备良好的动态响应能力。内置蓝图支持多车道道路与复杂交叉口的构建,包括信号灯控制、中段停车、四向停靠、优先通行和环形交叉等场景,信号灯风格支持欧洲与美国两种常见类型,并可自定义灯光时序。
提供车道切换与交通流控制功能,如 BP_Change_Lane 和 BP_Road_Switcher 蓝图,支持按概率、延迟、特定车辆类型或方向规则进行车道或道路切换,可实现车道合并、高速进出等灵活配置。系统内含12辆可驾驶车辆,配备刹车灯、转向灯、引擎声、轮胎声、鸣笛及损伤效果,同时提供静态车辆用于停车场景,兼容Fab等第三方可驾驶车辆资源。
支持动态停车管理,可通过 BP_Stop_Here 蓝图实现车辆临时或永久停驻,静态停车场可通过轻量物理网格快速部署。车辆生成与密度管理由 BP_Vehicle_Manager 实现,支持车辆生成、传送、回收,保持交通流畅并避免性能下降,可设置生成密度、夜间交通强度、道路车辆类型分布及生成/可见范围。
车辆具备障碍物避让能力,通过射线检测识别其他车辆与静态物体,支持可配置的反应强度、车道切换避让及卡死车辆自动恢复,内置“绕行尝试”与鸣笛行为逻辑。系统支持无缝昼夜切换,通过 BP_Day_Night_Cycle 控制日光移动、街灯及车辆灯光,夜间自动降低交通密度,可与 Ultra Dynamic Sky 系统集成。
整体系统经过性能调优,可同时支持数百辆车辆运行,所有蓝图与功能均经过性能分析与优化。内置丰富的调试工具,可直观查看样条路径速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹、传送箭头及车辆数量等信息。
资源包附带三个预设城市场景,涵盖欧洲、美国和英国风格的交通布局,可直接用于演示或参考。同时与 Road Creator Pro 及其他基于样条或地形的道路工具实现无缝集成。
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