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Unity引擎中基于Roslyn的C#运行时编译器及其功能详解|Roslyn C# - Runtime Compiler v2.3.0

931 浏览 库存 946 2025-12-23

商品详情

 Roslyn C# - Runtime Compiler v2.3.0 是一款支持 Unity 2019.4.40 及更高版本的游戏资源包。该工具基于 Roslyn 编译器,支持在运行时动态加载程序集和 C# 脚本,可轻松实现游戏模组功能或内置编程系统。通过编译运行,开发者能够在游戏运行过程中实时执行 C# 代码,充分利用最新的 C# 语言特性,实现高性能的脚本执行,编译后的外部脚本运行速度与原生游戏脚本相当。 该资源包内置代码安全验证机制,可设定一系列安全限制,例如禁止加载非法命名空间或类型,从而有效防止来自未知来源的第三方代码对游戏造成风险。当检测到违规代码时,系统会生成详细报告,列出非法类型及其在代码中的使用位置,便于问题排查与修复。 功能方面,支持对程序集、类型及实例的反射操作,提供简洁易用的 API 接口;支持通过脚本代理实现非具体对象间的通信;自动识别并调用合适的构造方式(如 AddComponent、CreateInstance、new),提升代码兼容性与运行效率。同时,通过缓存成员表实现快速反射,优化性能表现。所有脚本与示例均按命名空间组织,避免类型命名冲突。资源包包含完整注释的 C# 源代码及详细的 .chm API 文档,便于开发者快速上手与查阅。此外,该资源包还附带一个基于编程的小型游戏示例,玩家需通过编写代码来控制鼠标穿越迷宫,实现方向决策。