首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools Unity网格放置系统:高度可定制的网格物品放置解决方案|Grid Placement System v2.2.0
VIP

Unity网格放置系统:高度可定制的网格物品放置解决方案|Grid Placement System v2.2.0

3994 浏览 6 已售 库存 994 2025-12-27

商品详情

 Grid Placement System v2.2.0 是一款专为Unity引擎设计的网格放置系统资源包,支持2020.3.32及以上版本。该系统以高度可定制性和易用性为核心,无需对对象进行额外配置,只需将对象传递给网格管理器,系统即可自动计算其占用的网格单元数量并完成放置。 用户可全面自定义网格的各项参数,包括网格的宽高、单元格数量、单元格的可视化显示、已占用单元格的标记、对象在单元格内的对齐方式、放置时的视觉反馈等。系统支持非方形网格单元,用户可自由更换单元格形状,例如圆形、三角形或点状,以满足不同场景需求。 所有网格设置均集中于一个编辑界面中,操作直观,配置高效。系统内置可视化编辑工具,开发者可在不进入游戏运行模式的情况下,实时预览网格设置的修改效果,极大提升了开发效率。 该系统适用于多种游戏类型,包括塔防、城市建造、模拟类等任何需要玩家在网格上放置物体的场景。需注意,示例图中使用的3D模型来源于第三方低多边形资产包,本资源包不包含相关模型。