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Unity中的六边形球面网格系统:高性能球面网格解决方案|Hexasphere Grid System v6.6.2 (07 Dec 2025)

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商品详情

 Hexasphere Grid System v6.6.2(2025年12月7日)是一款高性能的球形网格系统,适用于Unity引擎2020.3.16及以上版本。该系统基于纹理数组与几何着色器技术,实现了高效的地图生成与运行时性能表现,可支持数十万级网格单元的实时渲染。 核心特性包括:支持线框、着色及线框与着色混合显示模式;提供边缘倒角效果;每个网格单元可独立设置颜色与纹理;支持自定义高度与渐变色的凸出效果;具备交互功能,可实现鼠标悬停高亮、拖拽旋转、缩放球体以及飞向指定网格单元;内置高效的路径查找功能,可快速计算任意两个网格之间的最优路径;支持按组划分单元,用于定义不同类型的表面以满足路径寻路需求;智能边缘处理功能可自动隐藏相邻且材质相同的网格边缘;支持高度图纹理,可搭配独立的水体遮罩使用,内置地球与水域纹理资源;可通过单次函数调用加载纹理并映射至球体周边网格;提供反向渲染模式,将球体向内渲染,实现摄像机位于中心的视觉效果;兼容VR设备,支持Google VR与三星Gear VR控制器,采用多通道渲染方案;提供简洁易用的C#接口,支持修改单个网格属性、获取相邻单元及最短路径等操作;完整提供C#源码,方便二次开发;配套包含演示场景,便于快速上手与功能验证。