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Unity Paint in 3D 4.1.12:支持VR、移动端与多渲染管线的高效3D绘画工具|Paint in 3D v4.1.12

4497 浏览 库存 972 2025-05-13

商品详情

 Paint in 3D v4.1.12 是一款专为游戏开发设计的3D涂装工具,支持在多种平台和渲染管线中高效运行,包括移动设备、VR、WebGL、内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)、URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline)。该资源包具备出色的跨平台兼容性,可在桌面、移动端、网页端等多种环境下稳定工作。 工具内置多种高级涂装功能,支持对模型进行精准操作,包括但不限于: - 支持骨骼动画模型(skinned mesh)和混合形变(blendshapes)的涂装,性能优异; - 提供丰富的涂装模式,如溅射图(Splat Map)、渐变显现/消失、3D点涂装、模糊涂装、法线贴图涂装、多纹理涂装(如PBR)、三平面涂装(Triplanar)、孔洞涂装、基础几何体涂装(球体、立方体、胶囊体)、粒子涂装、碰撞体涂装、图层涂装(Decal)、LOD层级涂装、UI文本涂装、镜像涂装、遮罩涂装(世界空间与纹理空间)、涂装修饰(位置、角度、颜色、透明度等调整); - 支持在游戏运行时动态移动图层、绘制虚线、箭头、从不可见状态逐步显现内容,并可实时读取鼠标或触控下涂装的颜色信息; - 支持天空盒涂装,满足复杂场景的视觉表现需求。 系统内置UV分析与修复工具,可快速检测模型UV数据的适用性,若不达标则可自动进行UV展开、纹理重映射及UV缝合修复,确保涂装过程无瑕疵。所有涂装操作均支持自动保存、加载、撤销、重做及擦除功能,极大提升创作效率与灵活性。 该工具提供完整的源码,开发者可基于C#进行深度定制,实现完全自动化或程序化涂装逻辑,适用于需要高度可扩展性的项目。得益于GPU加速与深度优化,涂装过程在各类设备上均保持极高的运行效率,即使对同一模型进行数百万次涂装操作,也不会造成帧率下降,真正实现“无限涂装”的创作体验。 Paint in 3D v4.1.12 自发布以来持续获得长期技术支持,历经八年迭代,功能不断丰富,已成为业界广泛采用的3D涂装解决方案。 更多信息请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/paint-in-3d-26286