Universal Shooting Game Template and Framework v5.1+ 是一款基于蓝图构建的通用射击游戏框架与模板,旨在为开发者提供高度模块化、可扩展的开发基础。该框架设计注重组件的独立性,支持各类模块的灵活迁移与重构,适用于独立游戏或网络多人模式的开发。
框架核心特性包括:
- 支持独立或网络版本的开发部署;
- 可自定义角色状态及状态互斥逻辑;
- 支持模块化角色设计;
- 可配置多种武器类型及其射击轨迹;
- 支持为不同武器定制瞄准十字线;
- 可设定不同武器的伤害类型;
- 支持自定义物品与拾取类型,包括使用、丢弃、失效等逻辑;
- 支持基于框架的AI行为定制;
- 可扩展迷你地图及其标记项;
- 支持自定义第一人称视角界面元素;
- 支持框架及部分模块的直接迁移与复用。
模板提供完整的游戏体验基础,包含以下内容:
- 角色状态:空闲、行走、蹲下、近战、跳跃、冲刺、瞄准、开火、装弹、持武器、使用物品;
- 支持武器类型:手枪、步枪、近战棍棒;
- 支持物品类型:子弹、宝箱、表情、眼镜、发型、夹克、牛仔裤、胡须、T恤;
- 支持UI功能:迷你地图、第一人称视角、背包面板、拾取列表、瞄准十字线、武器预览、提示窗口;
- 支持大厅功能:地图选择、会话创建、搜索与加入。
该资源包为射击类游戏开发提供了高效、稳定且可深度定制的开发方案,特别适合追求快速迭代与功能扩展的项目使用。