首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Blueprints Unity Action RPG 模板完整功能介绍|Action RPG Template v5.5

Unity Action RPG 模板完整功能介绍|Action RPG Template v5.5

4297 浏览 库存 911 2025-05-13

商品详情

 Action RPG Template v5.5 是一款功能完备的行动角色扮演游戏资源包,专为开发者打造,支持多人在线模式,具备完整的游戏系统架构与高度可扩展的模块设计。 该资源包内置了完整的AI工具链,支持AI路径寻路、行为模板配置、动态巡逻与目标响应,包含点兴趣点(Waypoint)系统和AI生成系统,可实现AI在世界中的自由移动与行为逻辑控制。支持昼夜系统,AI行为随时间变化动态调整,提升游戏沉浸感。 游戏采用基于属性的系统,涵盖健康、体力、攻击力等核心属性,支持属性点分配、属性相互影响、自动恢复及属性继承机制。同时提供超过29种效果参数,支持属性修改、状态叠加、标签管理、能力赋予、自定义逻辑执行、持续时间控制、堆叠策略、增益与减益、控制效果、持续伤害(DoT)及前排阻挡等完整效果体系。 能力系统支持17种以上参数配置,包含主动与被动技能,支持等级要求、激活条件、中断策略、冷却时间、消耗值、充能机制、冲刺、突进、范围与目标设定、施法条、区域选择等细节控制。能力与效果可通过树状结构进行自由组合,实现高度个性化的角色成长路径。 资源包提供完整的装备系统,包括武器模式、属性随等级变化、套装加成、插槽机制及可视化设计。支持插槽定制,可设定插槽数量、可用物品组、镶嵌与移除成本,增强装备的可玩性与策略性。 库存系统支持多视图切换、排序、拆解、消耗品管理、重量限制、掉落与破坏物品操作。商城系统支持多币种、商品分类、全局/唯一物品回购、无限数量购买设置。玩家可进行物品锻造,支持全局或唯一配方、多材料组合、替代材料配置。 Loot系统支持从地面、单位、击杀AI处拾取物品,仓库系统支持全局与唯一物品存储。 支持玩家间交易系统,实现资源互通。任务系统支持链式任务设计,已完成或失败的任务可触发后续任务,提供OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail等事件响应,支持自定义目标事件(如激活、完成),并支持本地任务、目标类型多样化,包括探索、采集、影响世界对象、交付、接收、击杀、任务完成或失败等。 任务辅助工具为编辑器提供可视化检查功能,可快速查看任务绑定的Actor对象。游戏还内置优化组件,涵盖动画、移动、渲染、感知等性能层面的优化方案,确保在复杂场景下保持流畅运行。 整体架构清晰,模块独立,具备良好的可扩展性,适用于中大型Action RPG项目的快速开发与迭代。