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Unity新增Lattice变形器:实现静态与骨骼动画的高效变形|Lattice Modifier for Unity v1.3.2 (24 Nov 2025)

5011 浏览 57 已售 库存 943 2025-11-26

商品详情

 Lattice Modifier for Unity v1.3.1(2025年10月28日发布)是一款专为Unity引擎设计的高效网格变形工具,支持对静态模型和骨骼化模型进行实时变形,显著简化了复杂动画的制作流程。 该资源包核心功能包括: - **操作便捷**:用户可轻松创建 lattice 网格,并将其作为修饰器附加到模型上,通过移动 lattice 的控制点即可实现模型的动态变形。 - **动画支持**:lattice 可通过动画时间线进行关键帧控制,实现流畅、可编辑的动画效果。 - **脚本控制**:支持通过 C# 脚本对 lattice 进行程序化操作,适用于需要动态交互或条件变形的高级场景。 - **兼容性强**:支持静态网格和骨骼网格的变形,lattice 可在骨骼化前或后应用,适应多种建模流程。 - **高性能渲染**:基于计算着色器实现,变形性能媲美 GPU 皮肤化与顶点着色器,远超传统 C# 编辑方式,大幅降低运行开销。 - **完整示例**:提供演示动画、着色器和脚本示例,帮助开发者快速上手并应用于实际项目。 此外,工具具备完善的编辑器支持,包含移动、缩放、旋转、多选、选择渐变、适配渲染器、撤销/重做等功能,提升编辑效率。可直接使用现有材质,无需额外开发着色器。支持自定义“压缩”与“拉伸”参数,便于在着色器中实现更复杂的视觉效果。用户可根据需求切换高质量与快速采样模式,以及全局或局部受限变形方式,兼顾精度与性能。 支持对 Transform 组件进行变形,可用于灯光、粒子系统等非网格对象的动态调整。可将变形后的网格保存为独立资源,或通过脚本获取副本,便于后续使用。 资源包包含完整源码,便于二次开发与功能扩展。 
2025-11-26 00:00:00-更新版本:Unity新增Lattice变形器:实现静态与骨骼动画的高效变形|Lattice Modifier for Unity v1.3.2 (24 Nov 2025)