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Unreal Engine 5.6+ 景观材质:包含4种层设置及添加自定义层的使用指南|Basic Landscape Layers Material 5.6

1722 浏览 库存 959 2025-11-27

商品详情

 Basic Landscape Layers Material 5.6 是一款专为 Unreal Engine 5.6 及以上版本设计的景观材质资源包,内置四个完整的图层设置,并提供添加自定义图层的详细操作指引。每个图层均支持基础颜色纹理,并可选配置以下内容:环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)的 ORM 纹理、法线贴图以及位移贴图。所有图层均配备基础控制参数,包括纹理缩放、饱和度、亮度、对比度及色调调整,各掩码的强度可独立调节,支持可选的纹理碎裂(Texture Bombing)功能,有效打破周期性重复现象,提升材质的自然感与真实感。该材质与 Megascans 资源高度兼容,旨在简化景观模式中的纹理绘画流程,为开发者提供高效、直观的材质应用体验。