DSRC - Track01 - Mobile & PC (Standard) 是一款专为桌面端及主机平台设计的AAA级赛车赛道资源包,具备高质量的视觉表现与良好的性能优化,适用于多种游戏开发场景。
资源包包含完整的Shader系统,主要基于Amplify Shader Editor构建,支持高保真渲染效果。赛道主车辆模型由约19,000个三角面构成,提供可自定义的贴图支持,便于添加品牌Logo与车辆名称。
赛道设有4个观众看台,包括1个主看台和1个维修区建筑,整体建模精细,多数看台三角面数超过1万,但已通过材质共享与LOD(细节层次)分组技术实现高效渲染,有效降低性能开销。
赛道基础路径由约20万三角面构成,已拆分为多个独立段落,并采用LOD分组策略,在不同距离下动态切换细节层级,显著减少每帧多边形数量。
场景中的各类道具均采用高精度建模,平均三角面数约1,000,所有道具均经过LOD分组处理,远距离视距下保持低多边形负载,同时通过纹理图集(atlas)技术减少绘制调用。包含灭火器、维修墙、推车、轮胎加热装置、发电机、维修间、赛道标志、摄像棚、停车车辆及路灯等常见赛道元素。
资源包提供完整的角色模型,支持多队制设计,每支队伍配备不同队服,可自定义LOGO与文字信息。角色已进行骨骼绑定,采用通用骨架结构,模型三角面数约为6,000,共包含30个角色变体,涵盖车手、维修人员、摄像师与车队成员,角色可搭配专属道具(如相机、帽子、耳机、对讲机)以增强个性化表现。
赛道配备1个独特维修车间与4种纹理变体的维修车间,均支持品牌LOGO与名称自定义,模型三角面数超过22,000,通过对象拆分与LOD分组实现性能优化。
植被部分包含1个实体树木模型(约800三角面)和1个基于Billboard的树木模型(约2三角面),均采用高度优化的渲染方案。Billboard树木基于ShaderGraph定制Shader,实现轻量化显示,实体树木结构清晰,视觉真实。
材质系统采用PBR工作流,所有纹理基于Substance和真实摄影素材制作,提供2K高分辨率纹理,部分材质为1K,根据材质类型和使用频率进行图集整合,有效减少渲染调用,提升整体性能表现。
赛道配备专用碰撞检测系统,针对关键场景对象(如赛道边界、互动道具)配置低多边形碰撞体,其余可交互元素使用Box碰撞器,符合赛车类游戏的性能优化最佳实践,确保运行流畅性与交互稳定性。