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Unity铁路建造工具Railway Constructor v1.0.1发布:支持全流程程序化铁路设计与实时交互|Railway Constructor v1.0.1​ (07 Sep 2025)

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商品详情

 Railway Constructor v1.0.1(2025年9月7日)是一款基于Unity引擎的程序化铁路生成工具,支持在2022 LTS版本及以上版本中使用。 该工具提供完整的程序化铁路构建功能,支持多种铁路样式,包含两列列车(一列陆地列车、一列地铁)及配套的列车控制器。用户可在编辑器中直接构建铁路系统,也可作为城市建造类项目的底层基础设施使用。 支持创建铁路、交叉口、坡道、车站和道岔等基础设施,所有元素均可在实时中动态生成。通过Jobs、Burst以及Unity高级Mesh API,实现高效的几何体生成,确保运行流畅。用户可选择预设铁路样式进行修改,或根据需求自定义专属铁路设计。 工具与Road Constructor深度集成,可实现道路与铁路的重叠检测与交叉生成,支持在现有系统中动态调整路径。具备地形匹配功能,能够根据地形高度自动调整轨道高度、纹理融合,并智能剔除地形细节与植被。 系统提供自动LOD(细节层次)管理,根据坡度与曲率动态调整网格顶点数量,确保在不同场景下保持性能与视觉质量。支持撤销与拆除操作,便于迭代设计。已构建的交叉口及铁路结构可实时移动与调整,提升编辑灵活性。 所有功能在编辑器和运行时均完整支持,具备高度可配置性,用户可通过Inspector界面模块化设计铁路系统,支持基于现有元素的扩展或自定义风格集成。同时,提供完整的API接口,开发者可基于其源码和示例实现自定义构建工具,满足特定项目需求。 系统支持数据的序列化存储与加载,便于项目数据的保存、恢复与跨场景迁移,可轻松集成至自定义存档系统中。 更多信息请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/railway-constructor-292360