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Unity Stylized Water 3 深水渲染扩展 v3.2.5 版本发布|Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) v3.2.5

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商品详情

 《Stylized Water 3(扩展版)v3.2.5》是一款专为Unity引擎设计的水下渲染扩展资源包,旨在增强Stylized Water 3着色器资产的水下表现能力。该扩展包基于Unity 6的Render Graph完全重写,支持动态效果系统,可与动态效果扩展无缝集成,实现水面波纹、岸线波浪等动态效果对摄像机水线的实时影响。 核心功能包括: - 支持摄像机部分浸入水下的水线渲染,无需强制将摄像机置于水面之上或之下,通过创新技术实现自然过渡; - 基于预定义水下区域(如盒形碰撞器触发器)进行精准渲染,提升场景逻辑与渲染的匹配度; - 提供粒子效果控制器,可让光照效果(如阳光束)随摄像机深度动态变化; - 优化透明材质的集成方式,支持自定义渲染队列,便于与Shader Graph或ASE等工具协同使用; - 重构水下透明度着色器,提升粒子效果在水下的表现质量; - 采用更高效的渲染架构,不再依赖全屏后处理,降低性能开销; - 支持移动端硬件运行,具备良好的跨平台兼容性。 主要特性包括: - 水下雾效根据水体浅层与深层颜色动态生成,真实还原水体层次感; - 水面与水下的光照系统实现无缝衔接,支持动态方向光与环境光的传递,并包含次表面散射效果; - 支持几何体上的光斑渲染(caustics),可配置方向投影模式; - 水面下方的材质着色准确,确保与水面过渡自然; - 提供子图支持,可为透明Shader Graph或ASE添加水下雾效功能。 注意事项: - 适用于海洋、湖泊、池塘等开放水域场景,不支持封闭式水体(如水族馆或展柜); - 无法实现水下遮罩功能(如潜艇舷窗); - 该方案为基于深度的水下渲染,非体积雾或光照解决方案,不适用于河流或行星类地形; - 要求场景中存在单一水位线,不支持多水位或流动水体结构。 该资源包为Stylized Water 3的深度扩展,适合追求真实水下视觉效果且注重性能优化的开发者使用。更多信息请参考:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/underwater-rendering-for-stylized-water-3-extension-322081