Fusion (Game Creator 2) v1.2.7 是一款专为 Game Creator 2 平台设计的多玩家网络模块,基于 Photon Fusion 技术,能够高效实现游戏项目的网络化改造。该模块支持玩家角色、对象及变量在客户端间的精准同步,确保多玩家场景下操作的实时性与一致性。
核心功能包括:
- 完整的角色同步,实现玩家角色在所有客户端的无缝呈现;
- 支持基于 RPC(远程过程调用)的实时网络交互,可在动作、触发器和条件中灵活使用;
- 提供标准化的多玩家界面组件,如会话列表、区域选择等,便于快速构建用户界面;
- 内置房间聊天系统,支持可视化气泡消息,提升玩家之间的沟通体验;
- 支持本地与全局命名变量、列表变量的网络同步,可有效管理玩家列表、模型数据等信息;
- 自动视角追踪功能,使角色能自动识别并朝向网络化的物体,增强交互真实感与沉浸感;
- 支持角色配件(如武器、装备、外观)的同步,保证所有玩家看到一致的物品状态;
- 提供丰富的网络就绪动作、条件、触发器及属性,覆盖多场景开发需求;
- 支持 Game Creator 2 的完整属性系统,可直接访问会话、大厅及玩家的实时信息,如延迟、用户名等;
- 兼容所有网络拓扑结构,包括局域网、P2P、服务器中继等;
- 集成 Game Creator 2 的对象池系统,提升资源管理效率;
- 提供多个演示场景,帮助开发者快速上手并理解功能应用;
- 兼容所有 Game Creator 模块,可无缝集成至现有项目中;
- 配套完整的技术文档,涵盖安装、配置与实现流程。
该模块显著降低多玩家游戏开发门槛,适用于需要快速实现联网功能的2D/3D游戏项目,是 Game Creator 2 开发者构建在线游戏的理想选择。更多信息请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/fusion-game-creator-2-198720