首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders Unity水体资源包:高度可定制的风格化水效功能集|Stylized Water 2 v1.7.0 (16 Oct 2025)

Unity水体资源包:高度可定制的风格化水效功能集|Stylized Water 2 v1.7.0 (16 Oct 2025)

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 Stylized Water 2 v1.7.0(2025年10月16日发布)是一款专为Unity引擎设计的水效资源包,致力于在艺术表现上提供高度自由度,而非追求物理真实的水体模拟。该资源包通过丰富的参数配置,支持开发者根据项目风格进行个性化调整,兼顾易用性与自文档特性。 核心功能包括:深水、浅水及地平线颜色的独立控制;与其他物体相交时生成的泡沫效果;支持未光照(简单着色)与高级着色模式;可调节的水面泡沫效果;基于GPU驱动的多层波浪动画;浅水区域动态光斑(caustics)效果;所有光源类型的透明渲染;平面着色模式切换(适用于低多边形风格);平面反射(VR场景除外);天空盒与太阳反射的独立控制;基于法线图的闪烁效果;水下折射与物体扭曲变形;支持UV或世界坐标投影的无缝铺贴(实现无限水域);支持顶点颜色控制泡沫、透明度及波浪高度;可使用透明遮罩隐藏船体等物体内部的水体;提供浮力API,支持物体漂浮于水面,并可与Dynamic Water Physics 2实现联动;新增“距离法线”功能,用于减少重复铺贴带来的性能开销,同时支持河流模式,适用于基于样条曲线的水体模型(如R.A.M.)。 该资源包适用于追求视觉表现力与艺术风格多样性的游戏开发项目,是构建高质量水体效果的高效解决方案。