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Unity Runtime Editor:构建场景编辑器与游戏级编辑应用的完整解决方案|Runtime Editor v4.5.4 (23 Oct 2025)

4895 浏览 55 已售 库存 945 2025-10-27

商品详情

 Runtime Editor v4.5.4(2025年10月23日)是一款专为游戏场景编辑器、关卡编辑器或自定义建模工具开发的脚本与预制件资源包。该资源包支持 Unity 2019.4.38 及以上版本,基于 Unity 引擎的预制件、预制件变体和资源管理机制,扩展了运行时对游戏资产的管理能力。 资源包核心功能包括:运行时资源数据库、对预制件与预制件变体的完整支持、地址化资源(Addressables)集成,以及拖拽交互、撤销/重做操作和对象选择 API。通过引入变换手柄(transform handles)、场景图示(gizmos)、虚拟化树视图和多面板窗口系统,实现了与 Unity 编辑器高度一致的用户体验。 主要特性涵盖:支持位置、旋转、缩放变换手柄;网格与矩形选择、场景图示;移动端变换手柄支持;全局与局部坐标系统;局部与中心基点模式;顶点与网格对齐 snapping;碰撞体、灯光、音频源的图示支持;正交与透视视图切换;撤销/重做功能;对象选择与生命周期事件管理;编辑与播放模式切换;可配置的检视面板、组件与材质编辑器;20余种内置属性编辑器;组件添加控制;多场景与多摄像机支持;面板与窗口的动态管理;弹窗、消息提示与确认对话框;支持扩展新窗口功能;可自定义主菜单与上下文菜单;高性能虚拟化树视图;多项目支持;可批量编辑多个选中对象的组件属性;兼容通用渲染管线(Universal Render Pipeline),并支持高清渲染管线(HD RP,Beta 版)。 资源包底层依赖 Roslyn .NET 编译器、HSV 颜色选择器、protobuf-net、SharpZipLib 和 Jint 引擎,确保了功能的灵活性与扩展性。该资源包可免费获取,适用于需要构建高度定制化编辑界面的开发者。