Ultimate Inventory System V1 v5.1+ 是一款专为生存类、RPG类及开放世界游戏设计的完整背包系统资源包,集成了多项核心功能模块,为开发者提供高效、灵活且可扩展的解决方案。
该系统包含完整的背包管理、制作系统、装备系统、商贩系统、属性管理、等级与技能管理系统、资源包、拾取机制以及图形用户界面(UI)等模块。所有功能均采用数据驱动方式实现,支持通过Excel表格进行批量配置与编辑,极大提升内容制作效率。
背包系统支持多种操作模式,包括物品分割、转移、自定义数量、全部转移、堆叠交换、堆叠合并及默认行为等。同时提供物品衰减机制,可根据环境设定衰减倍率,模拟冰箱、冷冻或高温环境,衰减至极限时可选择销毁、不可使用、维修或生成新物品(如变质肉类)。
系统支持基于重量或槽位的容量限制,可动态创建槽位,支持重量或槽位为基础的分配策略。初始背包可自定义起始物品及槽位数量,满足不同游戏场景需求。
商贩系统基于交易列表,支持按类别生成物品,可自定义买卖价格倍率,并设有“不感兴趣”分类。商贩拥有金币余额,购买时需满足资金条件。同时支持自动补货功能,补货周期由交互触发,可配置每种物品的补货概率、最小/最大生成数量及补货上限。
制作系统基于配方机制,玩家可查看并使用个人背包中的制作选项。配方按类别划分,例如鱼类仅能在火堆旁烹饪。制作台可设置启用/禁用条件或消耗燃料(如木棍、木柴、煤炭等),燃料类型可自定义优先级。制作队列支持按堆或全部取消。
系统通过数据表驱动所有功能,所有配置项均以结构化表格形式呈现。为便于大规模项目管理,提供分类清晰的Excel模板,用户可仅填写所需字段,无需填写冗余信息,显著降低配置复杂度。
属性管理系统涵盖六大类别:非持久角色属性、主属性、生存属性、通用战斗属性、远程战斗属性及等级属性。系统记录基础值与附加值,并支持临时与持久性变化,适用于RPG风格的药水、水下呼吸等效果。
等级与技能管理系统支持定义技能体系,追踪当前等级、经验、最大经验、累计经验、进度百分比、技能点、最大等级、是否已达上限及经验增长因子等关键数据。经验获取可来自任意来源,增长曲线支持自定义算法,支持全局或单个技能差异化调整,并提供可视化经验进度UI。
战斗系统提供基础战斗示例,涵盖近战、弓箭、击中文字显示及数据驱动属性。支持多种武器类型,包括单手武器、双手武器、长矛、斧头、镐、匕首及弓箭。
UI系统提供主题切换功能,支持字体、描边、背景色、线条色、进度条及状态条颜色的独立配置,界面元素分为标题、二级标题和基础文本三类,便于统一风格管理。
资源包包含数百个高质量、覆盖全面的美术资产,涵盖各类场景与道具。资产由开发者亲自制作,部分素材来自公共领域(CC0)资源平台(如OpenGameArt、BlenderSwap、3DModelsCC0、AmbientCG等),确保内容质量与版权合规。所有资产遵循“品质优先”原则,强调完整性、灵活性、数据驱动、无缝集成、蓝图友好性、详尽文档及生产级可用性,为游戏开发提供坚实基础。