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Brushify 智能画笔系统:Unreal Engine 5 实时非破坏性地形编辑解决方案|Brushify - SmartBrush System v5.6

2262 浏览 75 已售 库存 925 2025-11-02

商品详情

 Brushify - SmartBrush System v5.6 是一款专为 Unreal Engine 5 及以上版本设计的高质量游戏资源包,集成了所有现有 Brushify Alpha 刷子与距离网格,并提供完整的示例场景,适用于大规模世界构建与实时地形编辑。 该资源包包含超过 20GB 的 8K 分辨率、16 位深度的高精度 Alpha 刷子,共计 62 个智能刷子,每个刷子均配备独立的 Landmass Blueprint,支持非破坏性地实时编辑地形。其中包含 4 组侵蚀刷子、4 组极地刷子、4 组峡谷刷子、4 组沙漠悬崖刷子、4 组沙丘刷子、4 组火星刷子、4 组月球刷子、4 组沼泽地刷子、4 组山脉刷子以及 4 组热带刷子和 4 组火山刷子,并额外提供 6 个扩展刷子组,覆盖多种地貌类型。 资源包还包含 44 个优化过的距离网格,基于真实世界高程数据生成,经纹理处理后实现高度真实的远景场景,可在不牺牲性能的前提下扩展世界范围,适用于远距离视野的场景表现。 内置的 Brushify 地形自动材质系统,支持在超大规模场景(64km² 以上)中快速构建复杂地形,包含 11 种可选生物群落层(如草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地、陨坑等),每种生物群落均以独立的自动绘制层实现,可实现高效、无缝的地形覆盖。材质支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡(POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、距离贴图优化、三级细节层级(远、中、近)以及流动映射等功能,且整个着色器系统模块化设计,可根据项目需求灵活调整或移除功能模块。 资源包附带 11 个完整示例场景,涵盖极地、峡谷、沙漠悬崖、沙丘、侵蚀地貌、火星、月球、沼泽地、山脉、热带及火山等典型环境,同时提供一个空白起始场景,可直接应用自动材质,快速进入地形创作流程。 为确保资源兼容性,需在 Epic 游戏平台中通过“添加到项目”功能选择“覆盖文件”方式合并多个 Brushify 资源包,因不同包之间共享部分通用资源(如材质、纹理、Shader)。 所有刷子与距离网格均基于真实世界高程数据生成,结合高精度纹理处理,实现高度真实、细节丰富的地形表现,是构建大型开放世界场景的理想工具。