Infinity Weather 5.4+ 是一款功能全面、性能高效的天气与环境资源包,专为 Unity 引擎设计,适用于需要高度真实感天气系统和动态环境交互的开放世界游戏项目。
该资源包支持多种位移模式,包括视差(parallax)和细分(tessellation),并提供可配置的位移捕获蓝图,实现对位移效果的灵活控制。通过材质中的形状定义(如球体、胶囊体、方盒、圆柱体、贴图、追踪球),可实现顶部投影式的位移渲染,支持骨骼网格的位移处理,并能根据角色或摄像机的移动动态调整位移区域。系统还支持基于时间的积雪生成,位移效果可拓展用于草木交互等场景,即使使用仅 1024x1024 尺寸的小世界纹理,也能高效渲染高达 150x150 米的区域。资源包内置多种位移材质(如雪、泥地、沙地、草)和地面层(岩石、草地、泥地、沙地),支持位移与动态天气的混合使用,同时兼容虚拟纹理与分层地形材质,显著提升渲染效率和视觉表现。
天空系统提供可混合的体积云预设,并支持云层的动态分布与循环。天空系统基于真实日期与地理坐标自动计算昼夜与季节变化,包含闪电特效(集成 Lightning Fast 的网格与材质),并支持雾效、后期处理、背景云层、星辰、月亮等元素。系统兼容 Sequencer,便于在场景中实现动态天气变化。
脚步系统提供可配置的脚部音效与视觉反馈机制,支持雪、雨、泥地等多种环境下的脚步类型,具备物理材质支持,可为不同角色定制脚部组件。支持脚部体积区域的优先级设置与条件触发,实现更自然的交互行为。
降水系统集成 Niagara 引擎的雪、雨、尘埃、冰雹等预设,具备 GPU 优化与高效渲染能力,支持动态可移动遮挡图,实现更真实的光照与遮挡效果。系统还支持风与雨声的平滑过渡,提升环境音效的连贯性。
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