TCG Cards Pack 1.0 是一款基于 Unity 开发的完整在线卡牌游戏模板,支持单人模式与多人对战,采用专用权威服务器架构,可实现稳定、安全的在线对战体验。
该资源包兼容 Unity 6 及更高版本,后续版本的 Unity 发布版均被支持。若在新版本中遇到兼容性问题,开发者可及时反馈,作者将予以修复。
核心功能包括:完整的卡牌游戏机制(含出牌、攻击、法力值、生命值、技能系统);支持桌面端与移动端操作;提供用户登录与用户数据库功能(基于 Web API);内置专用游戏服务器,支持简单匹配系统;支持卡牌收集、卡包开启、游戏内货币系统;配备排行榜与好友列表功能;采用 Minimax 算法实现 AI 对战逻辑;支持自定义卡牌技能配置。
系统架构由三个主要模块构成:游戏客户端(Unity 实现)、游戏服务器(Unity 实现)以及可选的 Web API 服务(基于 Node.js 与 MongoDB)。通信层采用 Unity 官方 Netcode for GameObjects 框架,确保网络稳定性和性能表现。新增 WebGL 支持,可在 Unity 6+ 版本中直接运行,开发者可通过 Discord 社区获取集成指南。
相较于同类资源,TCG Engine 具备多项优势:功能丰富(涵盖登录、排名、AI 对战等);卡牌与技能通过 Scriptable Objects 管理,便于编辑与扩展;单个服务器进程可运行多个游戏实例;支持在任意场景中直接运行 Unity 项目进行快速测试;客户端与服务器共用同一 Unity 项目,逻辑一致性高;游戏逻辑在单人、多人及 AI 预测场景下使用统一代码实现;界面与视觉组件与核心规则分离,提升可维护性;全程使用 Unity 官方网络框架,无需依赖第三方插件;登录系统采用 HTTPS 与 JWT 实现安全认证。
作者具备多年卡牌游戏开发经验,曾为多个客户端项目提供技术支持,并提供 Discord 社区支持,便于开发者交流与问题解决。
当前存在部分限制:每局对战最多支持两名玩家,暂不支持游戏手柄操作。资源中未包含宣传视频中的背景音乐与音效文件。
本资源并非零代码模板,虽支持通过 Scriptable Objects 直接编辑卡牌与技能数据,但如需扩展功能或修改核心规则,仍需修改源代码。为保持代码简洁与结构清晰,未内置自定义编辑器界面,以降低学习门槛并适应不同编程水平的开发者。项目文档中详细说明了开发流程与代码结构,开发者可参考 Discord 社区获取协助,作者也欢迎反馈建议以持续优化代码质量。
资源链接:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269