Natural_PCGTools 5.5+ 是一款基于 Unreal Engine 5 内置 PCG 系统与蓝图系统的实用工具,旨在帮助开发者高效构建多样化的游戏环境。该资源包通过集成多种 PCG 蓝图功能,简化了场景生成流程,支持在实际项目中快速实现复杂地形、植被、物体分布等效果。
当前版本已包含以下核心功能:
- MeshProjection(网格投影)
- SnowProjection(雪层投影)
- ScatterObject(物体散射)
- 沿样条路径散射物体
- 在样条内部区域散射物体
- 在网格表面散射物体
- 使用样条定义散射范围排除区域
使用前需在编辑器中进入“编辑”>“插件”设置,启用以下组件:
- Geometry Script
- PCG
- PCGExternalDataInterop
- PCGGeometryScriptInterop
使用步骤如下:
1. 启用相关插件并重启引擎;
2. 打开 PCG 文档层级,查阅对应蓝图的说明与示例;
3. 找到所需蓝图并将其拖入场景;
4. 根据具体功能调整参数;
5. 如支持,执行网格烘焙操作。
所有资源均采用知识共享署名许可(Creative Commons Attribution)发布,不包含 Megascans 提供的任何资产或纹理。展示图中出现的模型与纹理均未包含在本资源包内,包内所附模型与纹理均为作者原创。如需获取类似材质资源,可参考以下网站:
- https://quixel.com/megascans
- https://polyhaven.com/textures
- https://noisecreater.com
完整功能持续更新与优化,后续版本将逐步增加更多 PCG 蓝图功能。如有疑问,可通过官方链接联系作者获取支持。