首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders 基于亮度的环境光遮蔽(LBAO)在2D与3D场景中的应用与使用方法|Luma Based Ambient Occlusion 2 (SSAO 2D) v5.0

基于亮度的环境光遮蔽(LBAO)在2D与3D场景中的应用与使用方法|Luma Based Ambient Occlusion 2 (SSAO 2D) v5.0

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商品详情

 Luma Based Ambient Occlusion 2 (SSAO 2D) v5.0 是一款基于色彩信息的全屏图像效果,用于模拟环境遮挡,特别适用于无深度信息的2D场景。该效果能够为平面2D图像提供一定的深度阴影或立体感,增强画面的视觉层次。 该资源支持正交与透视相机,无需依赖深度信息,兼容2D、透明物体及粒子效果,适用于各种类型的场景。支持颜色渗溢效果,并可对遮挡方向进行精细控制,满足不同风格的视觉需求。配套提供演示场景,便于开发者快速上手和效果验证。 在兼容性方面,支持Unity内置渲染管线及URP(Universal Render Pipeline)管线。URP版本要求Unity 2021.3及以上版本,并兼容URP渲染图谱(Render Graph)功能。在URP中,用户可通过添加“LBAO渲染特性”到2D或通用渲染器功能列表中,创建全局体积并配置LBAO参数以实现个性化调整。 该效果可与Beautify等后期处理插件良好配合,进一步提升画面质感,是2D项目中实现真实感遮挡的重要工具。