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HTrace 世界空间全局光照(HDRP)v1.3.4 全新特性详解|HTrace World Space Global Illumination(HDRP) v1.3.4

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商品详情

 HTrace World Space Global Illumination (HDRP) v1.3.4 是一款专为 Unity HDRP 渲染管线设计的全局光照解决方案,无需预先烘焙或资产处理,可直接集成使用,无需额外配置或包定制。 该资源包具备以下核心特性: - 完全集成渲染管线:自动注入资源,无需手动设置。HTrace WSGI 会覆盖原生间接光照资源,确保与其他渲染效果的兼容性。 - 动态光照与物体支持:支持完全动态的场景环境,可实时更改物体、材质与光照。所有移动物体(包括骨骼网格)均参与全局光照,能够完整地接收和投射间接光照与阴影。 - 混合软件光线追踪:采用双阶段追踪算法,结合屏幕空间与世界空间数据,实现像素级光照响应和准确的间接阴影效果,无需依赖专用硬件。 - 高级降噪技术:基于 ReSTIR GI 等前沿降噪与采样技术,结合时域与空域处理,有效降低复杂光照场景中的噪点,同时保留接触阴影、法线等高频细节。 - 实时场景体素化:基于 GPU 的灵活体素化系统,可动态构建世界空间追踪加速结构,支持时间切片体素化、自适应剔除及网格 LOD 控制,提升性能表现。 - 辐射缓存(Irradiance Cache):通过空间哈希结构自动缓存光照数据,实现世界空间中的无限光反射,支持多级间接光照。 - 发光表面支持:所有发光材质均可作为真实光源,投射间接阴影,并完整参与全局光照,无发光光源数量上限。 - 天空光照与遮挡:天空本身作为动态光源,可产生真实感光照与物理准确的遮挡效果。 - 自适应探针体积(APV)支持:自动利用 Unity 的 Adaptive Probe Volumes 作为光线命中失败的后备方案,实现 HTrace 光照与 APV 数据之间的平滑过渡,并可加速多级反射的计算。 - GPU 实例化支持:通过 RenderX 函数及原生支持,实现地形树木、地形细节的实例化,显著提升密集环境与植被场景的体素化效率,提供自定义实例化着色器的示例与文档。 - VR 支持:支持单通道 VR 模式(实验性功能)。 该资源包适用于追求高质量动态光照表现的实时渲染项目,尤其适合需要复杂光照交互、动态场景变化与高性能表现的场景,是 Unity HDRP 环境下实现真实感全局光照的高效解决方案。 了解更多详情,请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/htrace-world-space-global-illumination-300382