首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools Terrain Grid System 2 v19.4:支持多格子地形的高级网格生成器与区域高亮工具|Terrain Grid System 2 v19.4

Terrain Grid System 2 v19.4:支持多格子地形的高级网格生成器与区域高亮工具|Terrain Grid System 2 v19.4

1413 浏览 库存 931 2025-11-03

商品详情

 Terrain Grid System 2 v19.4 是一款功能强大的网格生成与区域高亮工具,适用于2D和3D场景中的地形及网格系统构建。该资源包基于前代TGS的稳定性进行深度优化,新增多tile地形支持及数十项功能改进,显著提升网格生成效率与交互体验。 支持多种网格类型,包括Voronoi划分、矩形、正方形及六边形网格,可灵活适配不同游戏场景需求。兼容Unity标准地形(单tile与多tile)、基于网格的地形以及任意带网格的游戏对象,支持在编辑器中通过集成网格编辑器实时调整单元格的可见性、颜色与材质,实现高效可视化控制。 生成的网格结构经过优化,显著减少顶点数量,提升性能表现。系统支持两级区域划分——单元格与领地,并提供快速选择与高亮功能,支持单元格和领地的着色与渐隐效果。内置A*路径查找功能,支持单个或互联网格,可自定义单元格权重与障碍物,同时支持单位占据多个单元格的场景(最小通行距离设置)。 开发者可便捷定义不可通行单元格,或按区域(如障碍区、可通行路径等)对单元格进行分组管理。系统支持根据穿越成本、最大步数或区域掩码查询相邻单元格或指定范围内的单元格,具备完整的视线(LOS)检测能力。支持矩形区域选中操作,并提供多种定位策略,如地形边界内缩放、最大坡度、最小海拔等,以确保网格与地形的自然贴合。 单元格的可见性可通过API或透明度遮罩进行动态控制,领地可通过颜色贴图或编辑器直接定义。支持场景中多个网格实例以及单个地形上的多网格配置。资源包包含超过25个演示场景,提供实用的示例代码,便于快速上手与集成。