基于骨骼网格的全流程拆解系统 v2.3.1(5.5)|Procedural Dismemberment System v2.3.1 (5.5)

 Procedural Dismemberment System v2.3.1 (5.5) 是一款完全基于运行时生成的肢体拆解系统,无需预先烘焙任何网格模型。该系统可适配任意骨骼网格,无论其骨骼结构如何,支持人形、生物体或任何自定义角色。无论角色类型如何,仅需几处简单设置即可快速投入使用。 核心特性包括: - 支持任意骨骼网格的动态肢解,无需预先制作或烘焙网格; - 兼容所有具有根骨的骨骼结构(根骨为必需条件); - 所有功能集成于单一组件内,简化系统管理; - 操作简便,配置效率高; - 支持 Metahumans 等高级角色模型。 该系统为开发者提供了高度灵活且可扩展的肢解解决方案,适用于各类需要动态破坏或角色解体效果的场景。 

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