Procedural Dismemberment System v2.3.1 (5.5) 是一款完全基于运行时生成的肢体拆解系统,无需预先烘焙任何网格模型。该系统可适配任意骨骼网格,无论其骨骼结构如何,支持人形、生物体或任何自定义角色。无论角色类型如何,仅需几处简单设置即可快速投入使用。
核心特性包括:
- 支持任意骨骼网格的动态肢解,无需预先制作或烘焙网格;
- 兼容所有具有根骨的骨骼结构(根骨为必需条件);
- 所有功能集成于单一组件内,简化系统管理;
- 操作简便,配置效率高;
- 支持 Metahumans 等高级角色模型。
该系统为开发者提供了高度灵活且可扩展的肢解解决方案,适用于各类需要动态破坏或角色解体效果的场景。