Physics Tank Maker v3.2.7 是一款专为坦克对战类游戏设计的高质量资源包,支持基于物理引擎的车辆构建与场景搭建。该资源包不仅提供完整的坦克战斗游戏模板,还可作为物理车辆开发工具,适用于多种履带式车辆的定制与实现。
资源包内置丰富的功能模块,涵盖以下核心系统:
- **摄像机系统**:支持第三人称、第一人称视角旋转、缩放、弹出及障碍物避让功能;
- **瞄准系统**:提供自由瞄准、十字准星、提前瞄准标记等操作;
- **损伤系统**:支持对车体、炮塔、履带等部位的伤害设定,包含弱点/强点配置,支持炮塔可破坏、履带可破坏与修复机制;
- **AI行为系统**:支持巡逻路径点、目标检测、追踪、预判射击等智能行为逻辑;
- **事件系统**:包含3个触发条件(时间、摧毁、碰撞)和7类事件响应(单位生成、消息提示、参数变更、对象移除、辅助火力、对象摧毁、战斗结果);
- **状态指示系统**:实时显示车辆位置、状态、速度、生命值等关键信息;
- **坦克编辑系统**:支持对车辆外观、驾驶特性、炮塔、武器、声音等多维度参数进行自由配置;
- **预设坦克模型**:内置包括克伦威尔、萤火虫、莫瑟卡尔、KV-I、KV-II、四号坦克、Sdkfz251半履带车、T-34-76、T-34-85、T-35(多炮塔)、虎I、90式(日本)以及BT-7、BT-42在内的多种经典坦克预制体。
作为物理车辆开发工具,该资源包还提供三种履带系统(物理模拟型、静态平衡型、轻量滚动型),支持对车轮组件的精细化编辑,包括路轮(含悬架)、导轮、驱动轮、支重轮及转向轮。同时,可自定义驾驶参数,如加速、制动、转向、原地转向等行为特性。
为实现自定义坦克模型的集成,用户需具备基础3D建模能力,包括对象拆分与组合、位置与旋转调整、枢轴点重置、简单网格构建以及将模型以正确比例与朝向导出至Unity引擎。建议参考配套的建模手册以完成模型导入与配置。
本资源包提供完整可运行演示场景,所有场景与坦克模型均已集成,开发者可直接体验并快速上手。