Unity体积光束插件:跨平台高效实现光影体积效果|Volumetric Light Beam v2.2.5

 Volumetric Light Beam v2.2.5 是一款高效且轻量的体素光照解决方案,兼容多种平台,包括 Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR(如 Oculus Quest)、AR 以及各类主机平台。该资源包支持内置/传统渲染管线(Built-in/Legacy Render Pipeline)及现代渲染管线(URP 和 HDRP),可无缝集成至不同项目中。 它为聚光灯和手电筒等光源提供了真实感的密度、深度与体积效果,即使在移动端也能实现高质量的光束渲染,显著提升场景光照的真实表现力。系统会自动、高效地生成真实的体素光束,实现高质量的光柱效果。 资源包提供两种光照实现方式,分别针对不同性能需求和使用场景: - SD 光束(传统光束)性能优异,运行速度快,功能相对基础(不支持真实体素阴影和Cookie),特别适合移动端及独立VR设备(如Oculus Quest)使用。 - HD 光束功能更强大,支持真实体素阴影与Cookie,但对性能要求更高,建议仅在高性能平台(如PC和主机)上启用。 该方案兼顾性能与效果,为开发者提供灵活、低成本的体素光照实现路径。 

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