FPS Framework 2.0 v2.0 是一款专为 Unity 平台设计的模块化第一人称射击游戏工具包,支持高度定制化的运动系统、武器系统、背包系统、用户界面(UI)等核心功能,具备简洁、流畅且易于集成的特性,适用于从初学者到资深开发者的各类项目。
该工具包采用组件化架构,结构清晰,扩展性强,可无缝融入现有项目。其核心系统包括:
- **模块化角色控制器**:支持平滑响应的移动操作,可替换为自定义的 CharacterController、Rigidbody 或 Kinematic 控制器,内置蹲下、冲刺、跳跃等基础动作。
- **灵活的背包系统**:支持武器、工具、消耗品、钥匙等多种物品类型,提供拖拽式配置,并支持附件和自定义逻辑。
- **武器框架**:支持命中检测、弹道、爆炸和近战攻击,可独立调整伤害、音效、视觉效果、动画及UI表现,支持子弹下坠、伤害衰减、自定义喷雾效果,并提供瞄准镜、消音器等附件系统,支持武器拾取、丢弃与切换。
- **重生系统**:支持智能玩家与AI角色的重生逻辑,可自定义重生区域与规则。
- **爆炸与弹道系统**:提供可配置的爆炸逻辑,包含视觉与伤害计算,支持火箭类武器的弹道追踪。
- **交互系统**:可快速添加门、拾取物、触发器、按钮等交互元素,支持自定义交互类型,扩展性强。
- **高级音频框架**:基于6D声音系统,实现沉浸式音频体验,支持事件驱动的步态、武器、UI及环境音效控制。
在输入与平台支持方面,集成 Unity 新输入系统,兼容主流游戏手柄,确保跨平台操作的稳定性与响应性。
游戏反馈系统包含可动态生成的动画系统,无需依赖动画控制器,支持随动摇、后坐力和晃动效果,并可在运行时调整。同时提供相机抖动、武器重量、运动平滑等游戏手感增强功能,支持按武器或全局配置。
内置 UI 工具包含设置菜单、自定义选项、枪械HUD(弹药、名称、类型)、玩家HUD(生命值、名称)、自动命中标记、暂停与主菜单、滑块与轮播选择器、加载界面及屏幕切换管理器,提升用户体验。
整体代码基于 C# 构建,结构清晰,遵循组合优于继承的设计原则,依赖轻量,性能优化良好,适用于 PC 和移动平台。无额外依赖,集成便捷,支持拖拽式组件快速原型开发,是 Unity 开发者打造高质量第一人称射击游戏的高效解决方案。