Unreal Engine Blueprints

3D奖励卡系统5.1+:支持PC与移动平台的可定制奖励展示方案|Reward Cards 3D 5.1+

 Reward Cards 3D 5.1+ 是一款专为 PC 和移动平台设计的奖励卡片游戏资源包,适用于各类游戏中的成就系统、进度奖励或活动参与场景。 该资源包支持通过数据表(Data Table)轻松替换卡片纹理,同时可配置奖励物品的 ID,实现高度自定义。系统支持浮动卡片效果,用户可根据需要调整显示卡片数量。卡片的选取方式兼容多种输入设备,包括手柄、键盘、鼠标及触控操

基于Unreal引擎的超交互式植被系统 v2:支持手动/程序化生成与采摘功能|Hyper Interactive Foliage v2 v5.1+

 Hyper Interactive Foliage v2 v5.1+ 是一款专为开放世界游戏设计的植被交互系统,支持在场景中以手动或程序化方式生成植被,并实现玩家对植被的拾取与管理。 该资源包支持多种植被生成方式,包括手动放置、通过Unreal Foliage生成器以及程序化植被生成器进行动态部署。玩家可拾取树木、岩石、花朵、浆果、羽毛、蘑菇等多种物品,增强沉浸感与互动

终极飞船系统:完整空间射击游戏模板|Ultimate Spaceship System: Space Shooter Template (Spaceship, Spaceship System)

 Ultimate Spaceship System:太空射击模板(飞船、飞船系统) 该资源包提供了一套高度可复用的太空飞船系统,专为多玩家项目设计。飞船模型完全动态化,支持在任意场景中自由降落,无需依赖固定着陆界面,实现沉浸式飞行体验。 系统内置完整的能源分配机制,可对飞船各子系统(如推进、武器、生命维持等)进行能量动态调节,确保在不同任务场景下性能最优。飞船支持全系

支持多人在线的可定制钓鱼系统|Fishing System v4.18+

 Fishing System v4.18+ 是一款专为多人在线游戏设计的完整钓鱼系统,支持可自定义的设置配置。系统包含2种鱼类、2种钓鱼竿及1种蚯蚓道具,配备带卷线器的钓鱼竿,支持拖拽调整、浮标设置、空钩、提竿、松线及抛投方向等多样化操作。鱼类在水中可自由移动并具备躲避物体的能力,支持在细节设置中调整鱼的体型、颜色、位置和移动速度等随机属性。系统可自动在捕获鱼类后生成新的

动态第一人称模板:100+可定制功能完整详解|Dynamic First Person Template v5.4+

 Dynamic First Person Template v5.4+ 是一款专为第一人称视角游戏设计的高效可定制资源包,支持在无需深入蓝图编辑的情况下快速搭建完整的游戏体验。用户只需将 Settings Actor 添加至场景即可启用超过100种控制选项,涵盖按钮、滑块、预设等多种交互方式,显著提升开发效率。 资源包内置丰富的相机特效,可有效增强游戏的沉浸感与氛围感,

终极交互管理器:基于蓝图的全复制交互组件|Ultimate Interaction Manager v5.0+

 Ultimate Interaction Manager v5.0+ 是一款基于蓝图的完整复制交互组件,适用于各类角色和游戏场景。该资源包提供高度可扩展的交互系统,支持全网同步的组件运行,确保多玩家环境下交互行为的一致性。组件支持动态且可完全自定义的标记系统,并结合Widget池技术优化性能表现。采用基于组件的架构设计,操作简便,易于集成与维护。系统可根据实际需求灵活配置

Unity玩家统计套件4.14+:本地化游戏数据追踪解决方案|Player Stats Kit 4.14+

 Player Stats Kit 4.14+ 是一款专为游戏内数据追踪设计的资源包,支持记录多种核心玩法指标。该资源包包含六大类统计数据:通用统计(如击杀数560次)、每分钟统计(如每分钟治疗量578点)、平均值统计(如平均治疗量897点)、百分比统计(如86%的命中准确率)、比率统计(如1.2的杀敌比)以及时间统计(如游戏时长6小时)。所有数据均本地存储,不会上传至任何

Plug and Play Shooter AI 5.1+ 版本功能介绍|Plug and Play Shooter AI 5.1+

 Plug and Play Shooter AI 5.1+ 是一款专为单人和多人游戏场景设计的高效人工智能系统,支持快速搭建智能行为,显著降低AI开发门槛。该资源包包含8种核心AI行为模式,包括闲逛、攻击性游走、巡逻、巡逻攻击、跟随、逃跑、追击和攻击,可灵活组合以满足不同游戏场景需求。系统支持AI团队编组与战斗编排,具备完善的巡逻机制,同时集成AI视觉与听觉感知能力,实现

雷达与声呐材质系统:支持AI角色检测的集成插件方案|Radar Watch System 5.6

 Radar Watch System 5.6 是一款专为 Unity 引擎设计的高级环境感知系统资源包,支持两种核心材质类型:声纳材质与雷达材质,可灵活适配不同场景需求。系统具备高度可集成性,能够无缝接入现有项目,无需复杂配置即可实现功能部署。其核心功能为雷达侦测AI角色,可实时监控并追踪智能体行为,适用于战术模拟、动态环境交互等场景。该资源包已通过 RigLogic、L

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