NO GAME NO LIFE 观感2

之所以有人将“NO GAME NO LIFE”与“问题儿童都来自异世界”相提并论,除了两作设定相似之外,还有重要的一点是气质相似。这相似的气质,就是主人公睥睨天下的霸气和敢于挑战一切的勇气,还有与之相配的超高实力以及超高智商。当看惯了后宫漫男主的优柔寡断,看腻了一般向漫画的生离死别,这种热血却让人李菊福的动漫,实在难得。

其实将主人公设计成这种气质,在设定上是一种极端,也是一种挑战。因为,主人公只有这么一种极端的性格就意味着没有变化,观众不能跟着主人公的情感坐过山车将自己代入,就很难对情节产生共鸣,对人物产生感情。凡是做这种挑战而不成功的例子,我们可以叫他们“起点YY文”,或者叫“龙傲天”。

而这两部动漫之所以成功将人物塑造成这么一种气质,实在是抓住了这类作品最重要的一点:让观众服。与主人公就是我们身边的人物或者就是自己一种感情的具象化以方便自己代入不同,这类作品就是要让观众产生“主角真是牛而且他完全有资格和能力这么牛”“哇碉堡了”这种感情。当然换一种说法就是有档次的”爽“。让观众爽了,作品也就成功了。

起点YY文失败的原因就在于,主角的能力不是靠走狗屎运得来就是各种对对手的直接碾压,读者只能产生“真假”“装B”的感觉。当然这个视读者的智商和阅历而定,就像有一段时间,我们看这些YY文也是很爽的,但年龄增长,就只能有“装B"的感觉了。

而像“NO GAME NO LIFE”这种作品优秀之处就在于,主人公不是完全靠能力上来碾压对手,而是靠计算、智商和学识来战胜对手,战胜之后并不嘲讽,同时也有自己变态(?)和有趣的一面。

因为主人公的极端自信是在承认自己弱小上的对智力的极端自信,所以相比起建立在物理能力、权势、超能力上的“虎躯一震”的感觉,就高级许多。尤其是观众原本不大清楚,之后觉得很妙的主人公策略,都会让人有“卧槽碉堡了”的感觉,而不是“真TM傻B”这种感情。这种智商被碾压带来的爽感和肉体打击带来的爽感持续程度和回味深度是不可相提并论的。

主人公的心态也很符合设定,那种对弱者的斩杀和碾压,对胜利的极度渴求和狂热是肌肉力量片的特征,这种作品的主人公都很仁慈,因为他们已经智商高到不需要通过杀死对方或者让对方感受和杀死一般的屈辱来战胜对手,他们非常自信自己一定会赢,而允许对手在比赛后承认自己的实力,获得尊重,帮助自己,或者得到双赢。这种“我完全可以杀死你但我根本没必要杀死你”的感觉,真是碉堡了。

之后就是日漫的一大特色了,就是在这种片子里插入恋爱喜剧、后宫漫、搞笑番的桥段,让作品张弛有度,保持良好的节奏,同时不让主人公显得太离世脱俗。很难想象,如果没有这样的桥段,作品会是怎样的紧绷而脱离实际。所以这类作品画风一般不错,也有几个傻傻的漂亮的女副,这样才是日漫的风格和特色。

总之,NO GAME NO LIFE出色的做到了以上这几点,让气质极度狂傲偏激这一相当难以驾驭的设定变成全篇作品的推动力和点睛之笔,让观众大呼过瘾,不得不说是成功之极。希望这类动漫能再多一些,给我们带来另一种风格的美丽。

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