背负着曾创作《巫师3》这款世纪大作的CDPR招牌,又历经无数延期风波,2020最后的大作《赛博朋克2077》终于是在上周正式发售了。
这款公开至今已经将近七年的大作,不只是有着厚实的赛博庞克背景,核心游戏系统的可玩性,更是複杂丰富到令人乍舌。虽然本次因为时间仓促,次世代主机更新得等到明年才会上市,但现在就让我们先用PS5来安装PS4版的《赛博朋克2077》,一起来看看这款大作在主机上的表现吧!
《赛博朋克2077》的舞台是一个赛博庞克背景的都市"夜城"。故事叙述玩家所扮演的佣兵"V"与好友"阿杰",接下一个抢夺大企业秘密研发的生物晶片的任务后发生的种种故事。
根据笔者自己的游戏进度,整个游戏主线的时间大约是25小时左右,目前确定游戏具有多重结局,且会根据你的支线完成数量和其它要素来改变结局。但要注意这只是主线的时间,如果再算上故事中上百个不同的支线和小任务,那的确是能达到宣传初期号称的165小时游戏时间没问题。
而游戏中的主要目的,除了推进主线外,当然就是要享受那上百个不同的支线了。
支线任务是由每一个城区的"合事佬"发给你,你可以外地图上看到这些任物的位置和难度。而主要的任务类型除了有"刺杀"、"抢夺"、"盗窃"或"保护"之外,也有些比较特别、剧情相对长的任务,虽然前面几种种类的重複性有点高,但这类任务也有相当比例,并不至于让人感到作业性。且由于解任务还会增加"街头声誉"这个事关重要的解锁用等级,所以就算不喜欢农的玩家,为了观看更多剧情,小编也推荐大家尽量把任务解光再推进故事。
另外值得一提的是,游戏中的某些任务会附加"不强制"的条件,但如果你能达成它,某些事件的发展会截然不同,甚至有可能会影响到奖励。所以如果有额外条件的话,不妨尽量试着完成它吧!
而除了任务之外,游戏中的战斗和养成系统也相当丰富。游戏基本上是相当单纯的FPS,但除了拿枪乱轰一气之外,结合了养成、对话和"速骇"等要素后,游戏的玩法就变得相当有深度。
游戏中关于角色的养成,我们先从简单的"特质"和"专精"两个系统讲起。特质你可以把它当成人物的素质,除了会影响些许战斗力外,这些特质还可以作用在对话或操作上,例如体能比较好的,就可以选择暴力手段解决问题、又或是用蛮力截车,而技术比较高的,则可以选择用工科的方式解决某些问题,又或是对话中你会有工程学知识,这部分相当有美式RPG的风格。
而专精则比较类似技能,但解锁会受特质等级的限制。且如果想要培养相关系谱的专精,则必须要多执行相关的操作。例如想要提升机智类的技能发展,就要多多使用骇入。角色的玩法真的会依照你常用的战斗风格改变,而非你的玩法依照技能改变这点倒是挺新鲜的,让游戏的玩法变得相当多元。
而除了特质专精外,游戏中还有一个很重要的要素就是改造装置。
你可以在夜城的"神机医"那找到这些植入体内的改造配件。虽然价格不斐,但每种配件几乎都能提供你相当强大的性能、简单的例如二段跳、强化装甲、複杂一点的是解锁某种类型武器的瞄准系统。另外例如预告片出现的螳螂刀、大猩猩手臂、镰线等手臂改造,也都是在这边改,但要注意某些改造除了钱之外还需要街头声誉就是了。这部分老实说十分複杂,大概也会是玩家们在游戏中摸索最久的部分,建议大家有闲工夫的话可以多研究一下各种配件搭配的效果。
而接着就是笔者个人最喜欢的骇入的部分。
在游戏中,这种行为称为"速骇",你可以在战斗中对敌方的设备或敌人本身进行骇客行为,根据目标可以进行的骇入作业也不同,后期甚至会有广范围骇入,或是透过短路让对方自爆等等的操作。且如果有时候找到对方的主电脑、或是想要进行骇客的前制作业,还可以进到破解介面进行简单的字串解谜。不只是过程很有趣,这种玩弄敌人的感觉也非常有意思,如果是喜欢潜行的玩家可以多走这种流派。
当然啦,游戏还是有美中不足之处的,那就是PS4版本的稳定度和画面表现,距离PC版的确是有段差距,在更新之前的粒子特效效果也的确不甚理想。但在中间的1.04版更新之后,游戏的流畅度和画面表现的确是有了相当的提升,除了偶尔闪退外和一些小BUG外,笔者个人是没有遇到太麻烦的障碍。某种方面这状况或许有点像是初期的《巫师3》……
但即便如此,单就游戏本身的可玩性和深度而言,《赛博朋克2077》的确不愧对大作和CDPR之名。或许现阶段本作的家机版本的确还有很多不足之处,但以CDPR以往的成绩来看,相信在明年的次世代更新出现前,家机版本的表现应该也会回归稳定,就算现在真的买不下去,等待届时才入手,或是购入PC版也是不错的选择喔!
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