拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后

趴虫姬
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2019年1月20日14:16:49 评论 159
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昱泉国际自製手机遊戏新作《AURORA 7》即将于今年第二季上市,抢在遊戏上市前,遊戏小说本月抢先登场,让玩家可以抢先瞭解遊戏世界,而昱泉技术长姜智耀(Johnson)、小说作者海德薇与漫画家汉宝包接受独家专访,谈到三方如何以各自专业来进行跨领域合作,希望打造台湾本土新 IP 的幕后想法。

  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后

《AURORA 7 - 希望之子:光之继承者》是部轻小说,描述故事中的女主角 - 欧若拉 Aurora 必须集结七种颜色的光之碎片,交由七位童话故事守护者保管。当欧若拉 Aurora 翻开灰色的尘封童话书,即是回应了“光之继承者”身分的呼唤。她必须穿越黑色的世界夹缝,为每一位守护者解决难题,收集完七色的光之碎片方能破除白女巫的封印。故事中为了寻找失踪的弟弟,欧若拉 Aurora 必须熟读童话和活用知识,穿梭于各个故事中,始得以拯救了被奥兹王破坏殆尽、邪恶力量猖狂肆虐的童话王国。       《AURORA 7 - 希望之子:光之继承者》小说作者“海德薇”、名字取自《哈利波特》猫头鹰 Hedwig,曾获得信谊幼儿文学奖入围,时报小说赏、POPO 华文小说大赏以及九歌现代少儿文学奖等奖项,曾着作《禁猎童话》等。漫画家汉宝包(Hambuck)以《龙泉侠大战谜雾人》入围文化部第六届金漫奖少年漫画奖,并授权日文电子版、泰文版,作品《幻镜少女 ALICE》也已授权出版法文及俄文版。以下为三人的访谈摘要整理:
问:昱泉国际曾经打造许多东方题材的经典作品,但这次却选择以“童话”为主题打造新作,请问有什么特别的考量呢?
Johnson:昱泉国际成立至今将近三十年,遊戏研发一直是公司的强项,也已经打造出非常多经典作品。其实公司一直都有在尝试各种不同的题材,只是玩家反应比较好的大多刚好都是东方题材的作品。昱泉国际一直以来都希望打造面向国际市场的遊戏精品,这次会选择以童话为主题、当然也不例外。最重要的是因应公司泛娱乐整合的策略,此次特别与小说家和漫画家合作,是希望可以发挥各自的专业,共同打造全新的 IP 作品。期望结合台湾原创力量创造出国际级水准的内容。未来当然也不排除有其它影视动漫的跨界合作。
问:这次在遊戏研发製作的过程中,小说家与漫画家是如何与遊戏团队合作的呢?
Johnson:负责这次新遊戏开发的製作人与团队都是在昱泉歷练过非常多年的优秀人才,本身对遊戏创作都非常有想法。虽然双方在过程中花了不少时间磨合,但是为了让各自的专业都能有所发挥,遊戏最初的故事概念是经过大家多方的讨论,彙整各种意见后才逐步确定的。     接着,由小说家开始完整确立剧情发展主轴与叙事线的铺陈、世界观背景与主要角色的文字设置等。所有角色视觉设置原则上是以遊戏团队为主,设计出适合 3D 动作类遊戏的角色战斗方式等。漫画家是负责打造日系动漫风格的主要角色立绘,以及相关漫画宣传素材等,基本上这些绘图大部份也都会应用在这次的小说封面与内容插页中。这次的合作对昱泉来说算是项新的尝试、也是难得的经验,希望可以踏出成功的第一步。     最终还是希望创造出可以吸引人、具有价值的 IP 内容,让遊戏不再只是遊戏。本次也很感谢秀威信息的大力支持,最终让这本遊戏小说顺利出版,属于台湾在地的文创发扬,正是需要更多像这样的合作模式,共同创造双赢。

  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后《AURORA 7》遊戏小说封面

问:海德薇老师创作的《禁猎童话》这本小说已经推出到了第三部,请问这次和遊戏公司合作的作品一样是童话题材,那两者内容有何不同呢?
海德薇:对我来说,《禁猎童话》和遊戏小说的创作方式不太一样,前者是从一个核心概念向外延伸,以奇幻小说的本质发展出精采的故事,也是我比较熟悉的书写方式。后者则是按照既有的架构向内深掘,由于遊戏拥有超过 50 名角色,而出现在小说中的大约也有 20 几个,如何将诸多童话揉合为庞大且完整的故事,剧情既要符合遊戏过关斩将的需求,又要兼具小说起承转合的可读性,是撰写遊戏小说最大的挑战。     我觉得在人物设置和对白方面也不太一样,例如《禁猎童话》小说角色必须符合现实逻辑思维、不能太走钟,否则会让读者觉得莫名其妙;遊戏小说的角色毕竟是童话人物,所以更能够挣脱框架不受拘束。至于对白设计,遊戏和小说本来就会有不同的受众,所以我也特意调整过角色互动的方式和走向。撰写每一个独立的故事时,我都会让自己彻底融入当下的情境中,虽是不同的书写,但两者都让我非常享受。

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    海德薇老师

问:汉宝包老师自己创作《幻镜少女 ALICE》这本漫画,这次和遊戏公司合作同样是童话题材,两者在创作上有何不同呢?
汉宝包:这次很荣幸能参与昱泉的遊戏开发,发现过程真的和漫画的创作方式有很大的不同。通常漫画重心会围绕在几个主要的角色身上,遊戏的形式却可以快速切换于不同的角色之间,由玩家的喜好来决定自己的成员团队,所以每个遊戏角色更强调魅力度和差异度。遊戏团队也能持续更新更有趣的角色供玩家来选择与锻鍊,这对习惯用主角来驱动故事的我来说是个全新的体验。

  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后汉宝包老师

问:那这次和遊戏製作团队合作的过程中,有没有什么特别的经验可以和大家分享的呢?
海德薇:说来不好意思,我之前比较少接触手机遊戏,比较常玩电视遊乐器,所以很多专业用语都听不懂,觉得自己很瞎。所幸发问时,昱泉和出版社的伙伴都非常体贴地为我解释,在合作过程中,不懂的地方也能获得详尽的指点,昱泉的窗口还提供许多相关参考范例、资料,让我非常感激!     总的来说,撰写遊戏剧本和小说是一个新鲜有趣的经验,人物设置的绘图对描写角色帮助很大,而且学着怎么解构遊戏以后,就会发现自己像是走在层层疊疊的脉络上。作者要做的事就是将广阔无垠的故事劈开一道纵深,找出适合介入的时机点,让读者进入角色心境。我非常喜欢这个挖宝的过程,也很荣幸能和遊戏公司合作,谢谢出版社和遊戏公司的促成。
汉宝包:在参与初期故事规划的时候、与团队发想让欧若拉冒险的出发点是 1939 年的波兰,这是我个人最喜欢的地方。那是二次大战的序曲,战况初期甚至有波兰军的马匹骑兵队对上了德国的装甲部队的情况。对我来说,就彷彿是童话人物碰上了黑暗的机械军团,充满了各种可能性与想像空间。这种题材衝突的氛围让遊戏有很多发展的可能性。也许哪天这些童话角色也得碰上战车也说不定呢(笑)。
问:可否请老师分享一下作品中自己最喜欢的角色或段落?
海德薇:故事中我最喜欢的当然是女主角欧若拉啰,欧若拉象征了小女孩克服恐惧,在挫折中歷练成长,最后变成能独当一面的女人的过程,我相信每个女孩都是这么长大的。我们从懵懵懂懂的孩子、一路跌跌撞撞,曾经受到伤害,也曾经犯过愚蠢的错,最后终于知道自己要的是什么。     然而,当我们终于和欧若拉一样成熟了,也已歷尽沧桑、不再是从前的自己了吧....一如欧若拉终于明白双胞胎弟弟和她并非密不可分,而是各自独立的个体,追寻着不同的人生。儘管挂记,也只能给予尊重和祝福,我们都要学会放手,不是吗?我最喜欢的段落是精灵国度的歷险。几乎每一个章节都是欧若拉和团队合作,说服或征服了该领域的守护者,或称该关卡的关主,唯独精灵国度的安排却是背道而驰。欧若拉本来以为饱受欺压的精灵国度最好说话,没想到却被精灵王子关进大牢…最后是如何逃脱的呢?想知道此处安排的小巧思,欢迎阅读小说和玩遊戏!
汉宝包:目前最喜欢的人物是小红帽。在 2D 绘製的时期偏好还没那么强烈,但一看到 3D 团队让小红帽开始奔跑战斗的时候,就立刻爱上这个角色了。

  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后《AURORA 7》小红帽角色立绘
  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后草稿
  • 拯救童话王国!独家专访昱泉手机新作《AURORA 7》遊戏小说作者与漫画家谈合作幕后《AURORA 7》小红帽Q版漫画稿

问: 两位老师有没有什么话想对读者或是未来的玩家说?
海德薇:在台湾的手机遊戏市场中,昱泉以华丽眩目的打斗动作与精緻的 3D 美术着称,其中几个前导画面、我已经偷偷先赌为快了,真的很厉害!这款遊戏不仅能让玩家享受声光效果带来的快感,还可以体验饱满的故事情节,一边玩遊戏、一边解开隐藏在主线和支线中的秘密,在此推荐给大家。
汉宝包:透过这次的参与,看到了昱泉的遊戏开发团队对于故事内容投入了相当多的心力。遊戏中的对话甚至由小说家来撰写,让我觉得昱泉的目标是要打造出一个实实在在的 IP 内容。我自己是很期待遊戏快点上架,自己下载来玩看看了(笑)。
问:那《AURORA 7》 这款遊戏预计何时会上市呢?
Johnson:目前遊戏製作团队正在积极最佳化遊戏内容,希望可以带给玩家不同的遊戏体验,相信很快就可以跟大家报告好消息,也请各位玩家拭目以待。     研发一款好遊戏相当不容易,尤其在台湾更是如此。但是昱泉仍愿意继续努力,不管是在技术上的耕耘,如: VR/AR 等技术的尝试,或是在内容上挑战不同题材,以及跨领域合作,都是希望能有所突破。遊戏製作本身对昱泉来说并不是最困难的,最重要的是创造具有价值的 IP 内容,就必须跳脱技术代工的思维与遊戏本位思维,如此才能突破既定的框架,以满足市场玩家的期待。最终期许昱泉可以持续不断地创造出国际级水准的内容产品,以充份展现出台湾原创力量,也希望继续获得海内外玩家的支持。

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《AURORA 7》预定今年第二季问世。

本文来源:巴哈

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