原创女角真的香!《刀剑神域 彼岸游境》忠实还原Alicization庞大世界

武汉肺炎导致台北电玩展延期,虽然很可惜玩家无缘与《刀剑神域》作者川原砾与插画家abec见面,不过台湾万代南梦宫娱乐依旧透过视讯方式,邀请到《刀剑神域 彼岸游境》的製作人二见鹰介向台湾玩家介绍本次新作的特色。

2018年发售的《刀剑神域 夺命兇弹》以「幽灵子弹篇」为主轴,而今年的《刀剑神域 彼岸游境》自然就是以「Alicization篇」,不过特别的是由于 Alicization 篇剧情份量太庞大,因此在本作中,原作的故事仅收录动画24话的内容(约为大战前),之后的故事将分歧到原创剧情Alicization Lycoris路线。

为了忠实还原Alicization的庞大世界,包括卢丽特村、中央圣堂、威赛亚山谷等原作登场的场景都会在游戏中登场。同样在人物部分,基本上在 Alicization 篇的主要角色都会在游戏中。另外像是费赛尔、里涅尔、贝尔库利斗等在原作后半才会登场的角色也会登场。

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二见鹰介表示,动画前24话剧情和后续的原创剧情比例大约是1:2。至于原先在原作后半才登场的「暗黑大陆」是否会在游戏中出现,二见鹰介语带保留请玩家自行体会,但强调本作的主轴放在人界部分。而在原创剧情Alicization Lycoris路线中的灵魂人物就是全新角色「梅蒂娜‧奥尔提那诺斯」,在她身上背负命运和使命将会改变世界。

游戏系统方面,本作新增了「战术学习AI」与「武艺」系统,让玩家创作最适合队伍的AI虚拟角色队友,玩家向发出的队伍全体的各种指令都会被AI纪录,进而做出最适合的选择。如果玩家想要再更细微的针对个别角色设定的话,透过《武艺》就能轻鬆完成,让玩家能和自己专属的伙伴踏上旅程。

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同时,本作还有另一个新系统《协力技》,只要运用招式把敌人打飞到空中就可以使用协力技。协力技是由队伍全员施展的合体技能,还能欣赏到各个角色的精美过场画面。

此外,本次线上游玩最多支援4位玩家,每位玩家可以携带一名同伴,所以最多可以有八名角色挑战强敌。当然前作的人物外比自订功能也没删减玩家可以可以自订桐人外观。不过要注意当游戏进行到可以线上连线部分才会开放自订外观。

游戏介绍完毕后,二见鹰介也接受了媒体访问,以下是访谈全纪录。

Q:本次原创故事设定成尤吉欧没有死,跟原作路线不一样,那么这部分游戏是怎么去诠释呢?是平行世界还是怎么样呢?

A:《刀剑神域》游戏系列都是在源作故事的角色存活下来来进行,这是游戏最大特色,所以在本作中也保留了下来。

Q:之前东京电玩展神圣术和剑技的使用不是很流畅,这期间内有做了什么调整吗?

A:上次东京电玩展收到玩家意见后我们进行了很多调整,跟上次比起来应该是改进很多,这次没办法让各位体验真的很抱歉。具体调整的部分着重在协力技、战斗时候加入神圣术让战术更有深度等等,这部分到现在都还在调整中,因此相信玩家操作起来会更加顺手。

Q:从介绍来看亚丝娜有列在登场角色中,但是她在故事前期并没有出现,那么在本作会以什么方式来登场呢?

A:虽然亚斯那登场是在动画24话后,而且是属于外面世界进来的角色,但在本作中依然会登场,不过这部份我们希望玩家可以在游戏中体验。

Q:最后请对台湾玩家说几句话

A:今天很感谢各位媒体,而5月21日即将迎接本作发售,大家都知道Alicization篇很强调人的灵魂和AI的灵魂,是很有深度的剧情,而我们在游戏中也很重视这次主轴,也很想把这个特点忠实呈现在游戏中,也请玩家进一步享受刀剑神域的世界观。

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