《Final Fantasy VII 重製版》实机试玩!战斗行云流水 敌人弱点很重要

台湾索尼互动娱乐今(7)日举办了媒体试玩会,展出包括《仁王2》、《圣剑传说3 重製版》等多款预定在台北电玩展上的作品。其中玩家期待度最高的《Final Fantasy VII 重製版》当然也展出让媒体试玩,不过很可惜因为规範无法拍摄《Final Fantasy VII 重製版》,因此仅能以文字说明本次试玩体验。

《Final Fantasy VII 重製版》展出的体验版剧情约在初期,克劳德与巴雷特两人要去爆破魔晄炉的作战。过程中还放了几只角色让玩家小试身手,而最终Boss就是玩家在正式版会遇到的第一个Boss「机械蝎子」。

玩家最关心的战斗系统部分主要分为两大部分,首先最大的差别就是从回合制变更为即时战斗。进入战斗后玩家可以自由操作克劳德或是巴雷特,且可以随时切换。战斗过程中玩家可以自由走位、攻击、防御、闪避等等,就是个相当标準的即时动作游戏。

接下来第二部分就是「ATB系统」,当玩家进入战斗选单(使用技能、魔法、道具等)时,游戏的时间流动速度就会瞬间极慢,玩家可以利用这个特性来思考技能与道具的使用。简单来说就像是回到以往回合制时要选招式的感觉。每个动作(包括特技、魔法、道具)都必须消耗一定的ATB条,而ATB条则会随着时间与玩家的普通攻击回复。

另外除了消耗ATB条进行的特技攻击之外,每个角色也会有独立的「极限条」,受到伤害集满之后就可以使用极限技(以克劳德来说就是兇斩),威力十分强大。

关于敌人部分,当然每个敌人都会有弱点属性,以Boss「机械蝎子」来说就是「雷」属性魔法,使用相对应的攻击或是魔法,就能让敌人的力竭值快速累积,当敌人力竭值累积满了就会进入力竭,此时敌人不仅无法攻击,受到攻击的伤害还会增加。

如果你像记者一样不想玩大叔巴雷特也不用担心,因为玩家可以随时对非玩家郑在操控的角色下指令,所以记者在游玩时就随时注意巴雷特ATB量表,并且对他下达「雷电」魔法,让整体战略更有弹性;但如果想让巴雷特的ATB量表累积快一点的话,还是只能手动切换到巴雷特进行普通攻击。

本次体验版仅到打完机械蝎子,不过以初期第一个Boss来说就分了好几个阶段,而且当Boss使用尾巴光束时,还必须停止攻击立刻寻找掩蔽物,不是只单让玩家无脑打到底。如果光第一个Boss花样就这么多,很让人好奇后面的Boss还能有怎么样的变化。

《Final Fantasy VII 重製版》繁中版预计将于4月10日登上PS4平台。

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